Aktenzeichen Z-1139 · Dienstanweisung

Die Regeln für Fall 02

Fall 01 hat gezeigt: Wer einmal zurücklag, kam kaum wieder heran. Für Fall 02 gelten deshalb neue Regeln. Aufholen geht jetzt durch Können und Mut – geschenkt wird niemandem etwas.

Alle starten bei 0. Fall 02 hat eine eigene Tafel. Daneben gibt es eine Gesamtwertung über alle Fälle – Fall 01 ist dort mit dabei.
Die Grundwertung
1

Jede Station bringt 10 Punkte – egal wann.

Es zählt, dass ihr löst, nicht wie schnell. Wer einen Tag verpasst, holt die Station nach, ohne dafür zu bezahlen: Aufholen ist kostenlos, höchstens zwei Stationen pro Tag.

2

Bonusspiele warten auf euch.

Ein Bonusspiel öffnet sich für jedes Team erst, wenn es die Station erreicht – und bleibt dann 48 Stunden offen. Wer später ankommt, spielt genauso mit.

3

Sauber gelöst: +2 Punkte.

Ohne Fehlversuch und ohne Randnotiz gelöst? Dann gibt es zwei Punkte obendrauf. Einen Tempo-Bonus gibt es nicht mehr – bei Rätseln vor Ort entscheidet die Anfahrt, nicht das Können.

4

Der erste Fehlversuch je Station ist frei.

Jeder weitere kostet einen Punkt. Die Sperre nach einem Fehlversuch bleibt – Raten lohnt sich weiterhin nicht. Und auch der freie Fehlversuch kostet euch das „Sauber gelöst“.

Der Einsatz

Wer etwas wagt, kann aufholen.

Bevor ihr eine Station öffnet, könnt ihr Punkte setzen: 3, 5 oder 10. Gesetzt wird blind – sobald das Rätsel zu sehen ist, steht der Einsatz fest.

Sauber gelöstIhr bekommt den Einsatz doppelt zurück.
Mit Fehlversuch oder RandnotizDer Einsatz ist weg.
  • Höchstens drei Einsätze im ganzen Fall. Früh setzen oder fürs Finale aufheben – eure Entscheidung.
  • Ihr könnt nur setzen, was ihr habt. Unter 0 Punkte fällt niemand.
  • Auch bei Rätseln vor Ort: gesetzt wird vor der Freischaltung.
  • Der Funk meldet jeden Einsatz – und wie er ausgeht.
Beispiel

Team A setzt 10 Punkte und löst sauber: 10 für die Station, +2 sauber, +10 aus dem Einsatz = 22 Punkte.

Team B setzt 10 Punkte und braucht zwei Versuche: 10 für die Station, 10 Einsatz verloren = 0 Punkte.

Die Ehrungen beim Finale

Neben der Tafel gibt es Urkunden – so hat jedes Team bis zum Schluss etwas zu gewinnen. Ehrungen bringen keine Punkte im Fall, aber je +3 in der Gesamtwertung.

🧾Die saubere Aktedie meisten sauber gelösten Stationen
🎲Der Hasardeurdie meisten Punkte aus Einsätzen
📈Das Comebackder größte Sprung auf der Tafel von der Halbzeit bis zum Finale
🧱Die Bonus-Kronedie meisten Punkte aus Bonusspielen
📍Vor Ortalle Rätsel vor Ort sauber gelöst – kann jedes Team schaffen
🗳️Der Publikumspreisdie Teams stimmen am Ende ab – fürs eigene Team darf niemand stimmen
Der Termin für Fall 02 kommt über den Funkverkehr – und damit auch in Discord.