Fall 01 hat gezeigt: Wer einmal zurücklag, kam kaum wieder heran. Für Fall 02 gelten deshalb neue Regeln. Aufholen geht jetzt durch Können und Mut – geschenkt wird niemandem etwas.
Es zählt, dass ihr löst, nicht wie schnell. Wer einen Tag verpasst, holt die Station nach, ohne dafür zu bezahlen: Aufholen ist kostenlos, höchstens zwei Stationen pro Tag.
Ein Bonusspiel öffnet sich für jedes Team erst, wenn es die Station erreicht – und bleibt dann 48 Stunden offen. Wer später ankommt, spielt genauso mit.
Ohne Fehlversuch und ohne Randnotiz gelöst? Dann gibt es zwei Punkte obendrauf. Einen Tempo-Bonus gibt es nicht mehr – bei Rätseln vor Ort entscheidet die Anfahrt, nicht das Können.
Jeder weitere kostet einen Punkt. Die Sperre nach einem Fehlversuch bleibt – Raten lohnt sich weiterhin nicht. Und auch der freie Fehlversuch kostet euch das „Sauber gelöst“.
Bevor ihr eine Station öffnet, könnt ihr Punkte setzen: 3, 5 oder 10. Gesetzt wird blind – sobald das Rätsel zu sehen ist, steht der Einsatz fest.
Team A setzt 10 Punkte und löst sauber: 10 für die Station, +2 sauber, +10 aus dem Einsatz = 22 Punkte.
Team B setzt 10 Punkte und braucht zwei Versuche: 10 für die Station, 10 Einsatz verloren = 0 Punkte.
Neben der Tafel gibt es Urkunden – so hat jedes Team bis zum Schluss etwas zu gewinnen. Ehrungen bringen keine Punkte im Fall, aber je +3 in der Gesamtwertung.